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Videojuegos

Desarrollo de videojuegos en Unity

Desde un prototipo jugable para validar una idea hasta un juego completo con narrativa, arte y publicación. También juegos promocionales para marcas que quieren algo más que un anuncio.

  • Unity
  • C#
  • PC, Android y WebGL
  • Prototipo primero
unity · alans_moira · nivel 1
Nivel de Alan’s Moira abierto en el editor de Unity

Qué incluye

Todo esto entra en el precio.

Sin partidas ocultas y sin extras que aparecen a mitad del proyecto.

Prototipo jugable primero

Antes de comprometer presupuesto, una versión mínima que se pueda jugar. Es la única forma honesta de saber si la idea funciona.

Jugabilidad y sistemas

Movimiento, combate, progresión, economía interna. La parte que decide si el juego engancha o se abandona en cinco minutos.

Comportamiento de enemigos

Detección, persecución, estados de combate y dificultad ajustada para que no resulte ni trivial ni injusta.

Historia y cinemáticas

Guion, diálogos y secuencias dentro del motor, integradas con el juego en lugar de vídeos pegados encima.

Estética y animación

Modelado, texturas, iluminación y animación coherentes con el tono del juego.

Juegos promocionales

Un minijuego de marca en web o móvil retiene mucho más que un banner, y se puede medir.

GratisValoración inicial
CerradoPrecio por proyecto
24 hTiempo de respuesta
IncluidoSoporte posterior

Cómo lo hacemos

Del primer boceto al día del lanzamiento.

Cómo lo hacemos

Del primer boceto al día del lanzamiento.

PROTOTIPO JUGABLE SI NO DIVIERTE AQUÍ, NO DIVIERTE PRIMERO SE JUEGA, DESPUÉS SE DECORA
DESARROLLO POR FASES ENTREGA 01 v0.1 ENTREGA 02 v0.2 ENTREGA 03 v0.3 ENTREGA 04 v0.4 CADA ENTREGA SE INSTALA Y SE PRUEBA
ARTE · SONIDO · NARRATIVA MODELADO CINEMÁTICA 03 BANDA SONORA DE FUNCIONAR A TENER PERSONALIDAD
PULIDO Y PRUEBAS RENDIMIENTO DIFICULTAD EQUILIBRIO SE AJUSTA HASTA QUE ENGANCHA
Fase 01

Prototipo jugable

Una versión mínima que se pueda coger y jugar. Si la mecánica no engancha aquí, no va a enganchar con más arte encima.

Fase 02

Sistemas y contenido

Progresión, enemigos, niveles y economía interna. Se construye sobre lo que ya se ha demostrado divertido.

Fase 03

Arte, sonido y narrativa

Modelado, iluminación, animación, cinemáticas y banda sonora. Aquí el juego pasa de funcionar a tener personalidad.

Fase 04

Pulido y publicación

Rendimiento, equilibrio de dificultad, corrección de fallos y salida en la plataforma que toque.

Dudas frecuentes

Lo que todo el mundo pregunta antes de empezar.

¿Puedo encargar solo un prototipo?
Sí, y suele ser lo más sensato. Un prototipo jugable cuesta una fracción del juego completo y te dice si merece la pena seguir. Después decides.
¿Qué es un juego promocional de marca?
Un juego corto ligado a tu producto o campaña, jugable desde el navegador o el móvil. Se usa para captar leads, dinamizar un evento o dar contenido a redes.
¿Hacéis juegos para móvil?
Sí. Unity exporta a Android y la publicación en Google Play la llevamos nosotros, igual que con las apps.
¿Quién es el propietario del juego?
Tú, incluidos el código y los assets creados para el proyecto. Si se usan recursos de terceros con licencia, se detalla antes de empezar.
¿Cuánto tarda un juego?
Un prototipo puede estar en semanas. Un juego completo se mide en meses y depende del alcance de contenido, que es lo que se cierra en la valoración.

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