DESARROLLO 3 MESES

SIN CONOCIMIENTO PREVIO

EQUIPO DE 1 PERSONA

Alan’s Moira toma su nombre de la palabra griega moira (μοῖρα) “destino” y del apostrofe inglés de posesión (Alan’s) haciendo así referencia al destino de su personaje principal Alan. Un destino el cual tendrá un importante papel en la historia y los acontecimiento que se desarrollan en él. La traducción correcta en español sería por tanto “El destino de Alan”.

La historia se desarrolla en el año 2056, fecha en la que el planeta Tierra está en decadencia y, gracias a los avances en la carrera espacial, la raza humana ha logrado establecer una primitiva base en Marte con la misión de transformar el planeta y adaptarlo para la futura colonización a escala.

Sin embargo todo esto se ve fustrado tras el repentino ataque de una raza alienígena a la Tierra, lugar del que nuestro joven protagonista, a punto de morir, huye. Sin embargo, pronto es interceptado por otra nave. Finalmente, consigue escapar hacia el planeta marciano en una capsula de escape. Aquí es donde Alan comenzará una incansable lucha contra los invasores para salvar la raza humana.

Desarrollado en tan solo 3 meses a tiempo parcial, y sin ningun tipo de conocimiento previo tanto de desarrollo de videjuegos como de Unity, Alan’s Moira supone mi primer videojuego. Gracias a él me he adentrado en el mundo del desarrollo de videjuegos y los procesos que esto implica, desarrollando desde cero la historia, los dialogos, los componentes gráficos, animaciones, cinemáticas, IA de los enemigos y, en definitiva, todo lo que conlleva el desarrollo de un videojuego.

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